اختُتمت فعاليات بطولة Intel Campus Cup لعام 2025 بنجاح لافت، لتؤكد أن الرياضات الإلكترونية الجامعية باتت أحد أسرع القطاعات نموًا في مصر، وعنوانًا واضحًا لتلاقي الألعاب والذكاء الاصطناعي في تجربة شبابية تنافسية متكاملة.
مشاركة قياسية وحضور جماهيري غير مسبوق
شهدت البطولة مشاركة أكثر من 100 ألف طالب جامعي من مختلف الجامعات المصرية عبر مراحلها المتعددة، بينما استقطب الحفل الختامي، الذي أُقيم في صالة حسن مصطفى بمدينة السادس من أكتوبر، نحو 3 آلاف طالب، في أكبر حضور جماهيري بتاريخ البطولة.

جامعة عين شمس تحصد اللقب
بعد مواجهات تنافسية قوية، تُوّجت جامعة عين شمس بلقب كأس إنتل الجامعي 2025، عقب أداء لافت عكس تطور مستوى الفرق الجامعية المصرية في مجال الرياضات الإلكترونية.
حضور رسمي ودعم حكومي للرياضات الإلكترونية
شهد حفل الختام مشاركة أشرف صبحي وزير الشباب والرياضة، الذي أكد في كلمته أن الرياضات الإلكترونية تمثل أداة فعالة لتمكين الشباب، وتنمية المهارات الرقمية، وتعزيز الابتكار، مشيرًا إلى دورها المتنامي في إشراك طلاب الجامعات في أنشطة عصرية تتماشى مع متطلبات سوق العمل.
إنتل: مصر مركز إقليمي صاعد للألعاب
من جانبه، أكد خيسوس سانشيز، مدير أسواق المستهلكين لمنطقة أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا لدى Intel، أن سوق الألعاب في مصر يشهد نموًا متسارعًا، مشيدًا بمستوى التنظيم والطاقة الجماهيرية التي صاحبت البطولة، وواصفًا التجربة بأنها تضاهي بطولات الرياضات الإلكترونية العالمية.
وأشار إلى أن كأس إنتل الجامعي امتداد لإرث الشركة في قيادة مشهد الرياضات الإلكترونية عالميًا، عبر بطولات كبرى مثل Intel Extreme Masters، مؤكدًا أن مصر ترسّخ مكانتها كمركز إقليمي مهم للألعاب الإلكترونية، ضمن سوق يضم نحو 40 مليون لاعب في الشرق الأوسط.
معالجات Intel Core Ultra Series 3 تقود مستقبل الألعاب
وكشف سانشيز عن ابتكارات إنتل المرتقبة، وفي مقدمتها Intel Core Ultra Series 3، أول منصة ذكاء اصطناعي أصلية تعتمد على تقنية التصنيع Intel 18A، والمقرر الإعلان عنها خلال CES في يناير المقبل.
وأوضح أن الجيل الجديد سيحقق:
- تحسنًا بنسبة 50% في الأداء العام
- خفض استهلاك الطاقة بنسبة 30%
- قدرات متقدمة في الرسومات المدمجة
- دعمًا أوسع لتجارب الألعاب المعتمدة على الذكاء الاصطناعي
ما يتيح أجهزة محمولة أنحف، وعمر بطارية أطول، وتجارب لعب أكثر ثراءً وأمانًا.
الذكاء الاصطناعي يعيد تعريف تجربة اللعب
واختتم سانشيز تصريحاته بالتأكيد على أن الذكاء الاصطناعي سيشكّل العمود الفقري لمستقبل الألعاب، من خلال تحسين الأداء، وتطوير أساليب اللعب، وتعزيز الأمان الرقمي، مشددًا على التزام إنتل بقيادة هذا التحول عبر حلول تقنية متقدمة.








